Workshoppen markerede vores første fælles designøvelse på tværs af hold 1 og 2.
Vi blev inddelt i grupper á fire personer, men på grund af fravær endte vi med at være tre personer til ideudvikling
og to personer til at arbejde med vores prototype.
Det kunne have været en hæmsko, men det viste sig senere hen i processen at det i stedet skabte et tæt samarbejde og en fokuseret proces.
Dagens opgave var at udvikle en prototype til en dating-app – med et twist: målgruppen skulle være enten børn, unge, seniorer eller hunde.
Klik på appen herunder og prøv min første prototype!
Vi blev hurtigt enige om, at det kunne være både sjovt og relevant at udvikle en match-making app til hunde og deres ejere.
Vores mål var at skabe en platform, hvor hunde kunne socialisere, og hvor ejerne samtidig kunne lære hinanden at kende.
Vi startede med en individuel brainstorm på fem minutter, hvor vi alle fik mulighed for at tænke frit uden at påvirke hinandens idéer fra starten. Det gav os tre forskellige perspektiver, hvor vi hver især havde valgt at gå forskellige retninger:
– En af os valgte at fokusere på visuel stil og design.
– En tredje på koncept og målgruppe.
– Jeg valgte at fokusere på funktioner og brugerrejse.
Det var en styrke, at vi tænkte forskelligt, som gav os et bredt fundament at bygge videre på.
Efter at have samlet og sorteret idéerne, formede vi et klart koncept: en app, der gør det nemt og trygt at finde legeaftaler for hunde
– og måske også skabe nye venskaber mellem ejere.
Vi havde stor fokus på at det skulle være trygt for ejerne at bruge appen.
Dette sørgede vi for ved at man både kunne få et førstehåndstryk af hunde og ejere.
Som næste step, prioriterede vi en række kernefunktioner, som vi mente var essentielle for brugeroplevelsen:
Vi fik mulighed for at interviewe en underviser, som selv havde erfaring med at finde en avlspartner til sin hund.
Hun delte værdifuld indsigt i, hvor tidskrævende og uoverskuelig processen kan være.
Hun nævnte blandt andet, at radius, stamtavle og race var vigtige søgekriterier, og at hun savnede en platform, hvor man nemt kunne udveksle information og forventningsafstemme omkring pris og praktiske forhold.
Denne feedback inspirerede os til at tænke i både sociale og funktionelle baner.
Vi begyndte at skitsere vores første papirprototype, logo og brugte Pinterest til at finde inspiration til wireframes, CTA’er og visuelle løsninger.
Vi ønskede et venligt og imødekommende udtryk, og valgte derfor en lys pastelgul baggrund kombineret med mørklilla tekst for at sikre den rette kontrast.
Jeg insisterede på, at vi skulle teste farverne med WebAIM Contrast Checker, som vi havde lært om i Frejas undervisning.
Det viste sig at være en god beslutning.
Vi udviklede også et logo og navngav appen PawDate.
Det var vigtigt for os, at navnet signalerede både leg og relationer – og selvfølgelig hunde.
Da vi havde færdiggjort vores papirprototype og designet de første skærme i Figma, begyndte vi at bygge en interaktiv prototype.
Navigationsmenuen kom til at bestå af fem hovedfunktioner:
Vi gennemførte en anden brugertest med tre medstuderende, som alle havde hund eller havde haft det tidligere.
De bekræftede, at idéen om socialisering var mere relevant end avl.
Derfor valgte vi at nedprioritere avlsfunktionen og i stedet fokusere på det sociale aspekt:
legeaftaler, fælles gåture og skabe et netværk for hundeejere.
Denne workshop var en øjenåbner for mig på flere måder.
Jeg blev langt mere tryg ved at arbejde i Figma og opdagede, hvor intuitivt og effektivt værktøjet er – især når man skal samarbejde og hurtigt teste idéer.
Jeg oplevede også, hvor vigtigt det er at planlægge og fordele opgaver tidligt i processen.
Vi havde ikke en klar rollefordeling fra start, hvilket skabte lidt kaos undervejs. Det er noget, jeg vil tage med mig til fremtidige projekter.
Det var også en udfordring at være få i gruppen, især når man (som jeg) har en tendens til perfektionisme.
Jeg havde svært ved at give slip og acceptere, at vi ikke kunne nå alt.
Men i retrospekt kan jeg se, at vi faktisk kom rigtig godt i mål.
Jeg fungerede som den tekniske i gruppen, mens de andre havde stærke visuelle kompetencer – en god balance, som jeg lærte meget af.
Workshoppen bekræftede mig i min passion for digital produktudvikling og min rolle i det tekniske felt.
Jeg føler mig nu endnu mere sikker på, at jeg har valgt den rigtige retning med Multimediedesign.